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《仁王2》如何上混沌 仁王2ce教程

游戏里有很多异常重伤,水、火、雷、妖、净、毒、麻痹,除毒、麻痹以外两种属性重伤同时存在的一瞬间即可触发混沌,混沌是壹个易伤buff,和水、防御力下降debuff在伤害公式中同属易伤模块,慎重对待你向敌人造成的第壹个属性重伤,上混沌时必须保证混沌第壹个属性重伤剩余时间最长,要把控混沌的剩余时间与下壹个重伤手段的上属性效率,在消失前及时延长混沌;某些敌人会对某些属性重伤有很高的抗性,要灵活实现安排好上属性的手段与顺序。

仁王2》混沌机制详细解答

一、混沌是啥子

混沌是壹个易伤buff,和水、防御力下降debuff在伤害公式中同属易伤模块,而且这里只有他们仨,而且三者都有极高的数值(水20%,混沌50%,月读3的降防10%,前田则是降防100%),因此上混沌在伤害上收益巨大。然而混沌并不是壹个简单的易伤这么简单,还有壹个对敌人精力的强力限制——

1、对不会开常暗的妖怪,延后开常世回妖力的时间

2、对会开常暗的妖怪(多为boss),无法开启常暗回妖力,妖力清空混沌期间全程只能不停地挨打出硬直

3、对人类,精力恢复速度下降,和封气debuff效果叠加

由此可以看出混沌在《仁王2》这个一切都围绕着精力条的游戏里是壹个极其恐怖的对敌人牵制手段——打空妖怪那长长的妖力上限不再不也许,可以长时间低精力持续压制人类。

二、混沌的触发机制

怎么触发混沌?

游戏里有很多异常重伤,水、火、雷、妖、净、毒、麻痹。这些异常状态类似于魂,累积满了之后就会陷入重伤,然后持续往下掉,与魂不同的是如果能持续对敌人进行该属性的打击,这个属性异常还会继续积累,一直维持重伤。

除毒、麻痹以外两种属性重伤同时存在的一瞬间即可触发混沌。另外妖净两种属性相互冲突,不能同时存在。

然而高周目乃至奈落狱甚至深处,一般妖怪的妖力上限很高,而且除了个别极其弱混沌的妖怪以外,一般妖怪的混沌时间都相对短,这段时间内不也许打空上限进行处决削除一难buff,这就需要刷新混沌——其实这并不是刷新,而是延长。只需要在混沌期间上另一种属性重伤(除毒麻痹)即可延长混沌。妖净互顶的特殊性并不是不能延长混沌,而是需要隔开壹个重伤,比如:

运用黄泉雷神上雷,胧车上妖,此刻混沌;

这时侯你会发现无法上净,此时应该运用别的属性,如从水符上水,延长混沌;

这时候护灵招来符凤凰上净,成功刷新混沌。

三、实战中影响混沌的因素

1.混沌的持续时间影响要素

我做了这么壹个实验,测试混沌的时长和造成混沌前第壹个重伤的剩余时间的关系。我挑选了立乌帽子作为测试对象。帽子姐是公认的弱混沌的怪,混沌时间很长。我分别让她在第壹个重伤剩余时间处于不同程度的3种情况来测试

1)还剩好几秒的净重伤

2)还剩1秒的火重伤

3)开着从火同时用雷神上雷

在Pr中逐帧计算时间,结果为(单位 秒:毫秒)

1)10:03

2)8:54

3)16:41

也就是说混沌的时长一定程度上是和造成混沌的第壹个重伤剩余时间有关,剩余时长越长混沌时间越长。然而延长一次混沌的情况经过测试,其混沌时间和前壹个异常的持续时间无关,但与还是与最最初,也就是第壹个异常的剩余时间有关(结果和2)与3)的结果大致一致,9:04与16:04,误差很小)。延长2-3次,最最初的异常消失之后的情况无法确定,也许依然还是与最最初的壹个重伤剩余时间有关,我也没有更好的方式去进一步去求证,等壹个有缘人。

2.混沌细节机制

1)混沌消失之后,造成混沌的全部异常将所有消失;

2)造成混沌1-2秒后,造成混沌的异常重伤将无法再通过属性打击方法维持,直至重伤消失;

3)混沌会记录造成混沌的全部异常重伤,在该异常重伤造成混沌且消失后,混沌持续期间敌人将免疫该异常。

四、混沌的思路

知道以上关于混沌的机制后,我可以向出叠混沌的以下守则:

1.慎重对待你向敌人造成的第壹个属性重伤,上混沌时必须保证混沌第壹个属性重伤剩余时间最长;

2.要把控混沌的剩余时间与下壹个重伤手段的上属性效率,在消失前及时延长混沌;

3.某些敌人会对某些属性重伤有很高的抗性,要灵活实现安排好上属性的手段与顺序。

下面我会向出壹个思路,这是我单人的上混沌顺序:

因为我的饰品与恩宠岐7有大量对净属性重伤敌人的近距离增伤词条,高达20%(饰品1)+20%(饰品2)+30%(岐6)=70%增伤,我的配装决定我是壹个靠处决打输出的,而混沌之后造成混沌的属性重伤无法再度通过攻击维持,因此为了最大化我处决时候的输出,我的上混沌手法是:

1)削精,快情况妖力时,胧车上妖雷神冲脸上雷,此时混沌;

2)从火上火异常,混沌延长;

3)大水幻术+大锤,继续蹭刀,这时侯混沌还在,有净缠符情况下也能快速造成净重伤,这时侯怪也已经倒地了,我的处决吃到了混沌、水易伤以及70%对净重伤加成,一发1w4+7w8。

而如果我混沌消失顺手带走了全部异常,我的处决大概也就1w+4w左右了,差了不少。可以说混沌的手法对于输出来说特别重要。

五、一些例外情况

你要是玩水形剑、薮斩,双龙乱舞之类的站桩输出武技,上面的花里胡哨的续混沌诀窍对你来说没那么重要。在延长混沌打到妖怪空精倒地之后,只需要上壹个从符,然后使劲抽敌人就行,混沌消失不消失完全没有问题,因为站桩武技本身hit数高,妖念爆发/净缠符能快速上净,而从符基本1.5-2秒左右就能上好重伤,1-2秒就能再次混沌,这点空窗期完全不需要在意就是了。

六、常用的上属性魂核

由于阴阳术顶尖只有40点容量,且从符、护灵招来符cost相对高,幻术会有壹个明显的前摇,所以相比之下,妖怪技是壹个相对实惠方便的上属性手段,列举一些相对好用的属性魂核:

火车——火,甩鞭子时上火效率高,但缺点很明显,就是陀螺在场期间无法运用其他妖怪技与妖反;

夜叉——水,发动速度很快,速度也不错;

螃蟹——水,发动速度快,且正面附带超高减伤;

两面宿傩——水+火,一键混沌,即便在深处也有极高的上属性效率,主要释放期间不容推着摇杆,不然也许会歪掉;

胧车——妖,秒伤妖且为绝顶崩解手段,目前来说不吃胧车的人类只有龙剑隼涟;

白虎——净,但其实不是很好用,稍微墨迹了点;

三面八目——其属性喷雾和守护灵有关,守护灵颜色决定其喷出的是啥子属性,如果你的是净属性守护灵(凤、凰、凤凰、楚叶矢等),那他就是近身效率相对高的上净手段,相比白虎更主推这个;

黄泉雷神——雷,变身冲刺阶段为无人能敌,冲刺距离很长,可以突脸,特别优秀,需要上雷的妖怪技基本只思考这个魂核;

鬼火——水/雷/火,附带壹个附魔,可以衔接连段且消费低,还是很不错的;

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