《森林之子》上线了1.0正式版,此次升级加入了很多新的内容、道具等。下面为我们带来由七米阳关游戏网同享的《森林之子》1.0正式版升级内容概括,希望对我们有用。
特性
• 新的片名与片尾字幕细节,视觉效果与音乐
• 增加了新的挑选交替大结局
• 增加了 5 个新的过场动画
• 修改并增加了餐厅、黄金房、下来儿子与剑羽说明过场动画的新的配音与细节
• 对撒哈拉机密发现的镜头增加了新的配音
• 为洞穴与水下添加了带过滤器的近距离语音聊天,并为对讲机添加了额外的过滤
• 增加了创造玩法,具有新的替代创意库存,以及跳过构建动画的能力(当玩家完成游戏经历时解开)
• 增加了浣熊,并赋予了松鼠与浣熊爬树的能力
• 增加了 2 个新的变种人;Legsy 与 Holey
• 增加了新的更强的浮肿变种‘Spotty’
• 为食人族增加了更高层次的黄金护甲等级
• 增加了新的疾病系统,和喝不干净的水或吃变质的食物挂钩。喝干净的水或吃药物会治愈疾病
• 增加了许多新的经历物品拾取,大多数经历物品拾取从头制作,以及新的世界装饰笔记与杂志
• 将滑翔机重命名为可折叠滑翔机,今年可以热键并存放到库存中
• 高尔夫球车今年配备了无线电甲板与 GPS 屏幕
• 增加了新的世界细节,更多的途径,部分挖掘隧道的挖掘机,新的剑宇营地,14 个新的迷你洞穴与地窖与许多其他环境调整与升级
• 修改了地狱洞穴门的开启,今年需要额外的流程才能打开
• 地狱洞穴增加了 N电脑 提米
• 增加了 2 件最终神器,今年可以制作最终神器了
• 你今年可以*(剧透)*或创建壹个*(剧透)*和搭配的神器
• 剑宇直升机今年可以从地图周围的基地起飞与离开,并也许偶尔盘旋在玩家的建筑上检查它们
• 增加了垂死的战术士兵携带红色照明弹,可以从远处看到,帮助引导玩家前往地点
• 增加了新的可找到的死亡的战术与工人的 GPS 定位器,出今年附近,帮助引导玩家到有趣的位置
• 增加了食人族村庄的篝火烟羽,可以从远处看到,如果没有食人族在那里照看火堆,这些烟羽会熄灭
• 在雪山上添加了各种细节;吸引闪电的户外 Solafite 区域,雪地摩托版的手推车,以及小型雷达天线
• 增加了新的洞穴(在游戏结束序列后解开)
• 增加了新的箭储存结构与新的爆炸储存结构
• 增加了新的漂亮的椅子与漂亮的沙发可建造结构
• 增加了 2 个新的平台预制结构,并能够将它们捕捉到已建成的结构
• 为一些预制结构增加了新的自动基础系统(包括小船舱,斜给与瞭望塔,以及平台)
• 增加了 3 个新的陷阱结构
• 增加了用原木延伸营火的选项,可以将其变成篝火
• 为绳枪增加了射程与有效目标读数
• 增加了 4 个新的可找到的蓝图结构,包括壹个滑翔机发射器,与 3 个神奇结构
• 在已经完成的教程或成分计数的消息窗口 UI 中增加了剔除
• 增加了额外的成就
• 增加了双莓与雪莓的种子物品与新的果酱配方
• 为碉堡食物添加了新的软开场视频
• 为腐烂的肉、牡蛎与鱼添加了新的腐烂纹理
• 增加了 PVP 伤害配置,并在多人管理菜单中提供
• 增加了 AMD Fidelity FX™Super Resolution 3 (FSR3)支持
• 为建筑物增加了壹个新的天气遮挡系统,以提供更准确的天气视觉与重做的室内空间温暖系统,以更准确
改进
• 玩家今年一次最多可以携带 4 个石头,今年可以一次放置多个石头,与目前持有的一样多
• 重做石墙,所以上层只需要 4 块石头,而不是 5 块
• 地狱洞熔岩,灯光,效果,细节与音频重做与改进
• 在玩家睡觉后,开尔文也会被发现睡在附近的某个地方
• 弗吉尼亚与开尔文今年会穿你在过场动画中向他们的衣服
• GPS 屏幕今年更准确地反映世界,显示悬崖,途径与空地
• 移动了许多物品与拾取物品到更好的位置
• 增加了对天气遮挡结构防水布的支持
• 添加了新的系统,以确保多人游戏客户端看到已完成的鬼结构顺利过渡到已建成的版本,无论网络条件怎么
• 稍微增加了防水布睡眠触发器的大小,这样更容易让全部球员入睡
• 接地梁假柱子今年清除周围的雪
• 动力十字架与腿灯今年有壹个固定的抓拍点电线
• 放置壹个新的石头地板今年会将其定位在玩家瞄准的地方,而不是默认的计算位置,这也许是在视口之外
• 改进了一些放置 UI,以更好地反映抓拍点的位置
• 将石梁放置在地面上今年会更准确地显示石头的放置位置
• 在雪地高尔夫球车犁上增加了除雪机
• 增加了搬迁建筑物时的音效
• 苍蝇拍与制骨陷阱今年可以在放置后移动
• 被其他家具支撑的家具今年可以联动,防止支撑的家具被拆解,破坏也适用于被支撑的家具
• 玩家今年可以交易骨头了
• 地堡豪华入口重做,布景装扮改进
• 全部碉堡都重设了,部分碉堡还增加了额外的细节
• 石梁与地板今年运用更微妙的位置动画
• 蘑菇、双莓与雪莓今年可以在花盆里种植了
• 大型女性食人族有新的全身嘲讽与短吼动画
• 在玩家睡衣上增加了靴子
• 牡蛎绿宝的布局得到改善
• 改进了洞穴 D 中玩家被卡的部分区域
• 增加了缩放追踪器的教程信息。
• 改进了树形结构的放置
• 高尔夫球场增加了更多的高尔夫球车
• 高尔夫球车与悬挂式滑翔机今年在附近时出今年 GPS 屏幕上
• 老鹰今年有时会降落在原木与枯树上
• 在地图周围增加了一些额外的动物区域
• 改进了坠落检测,避免在小岩壁上行走时触发坠落动画
• 从全部小于 1024 的纹理中剥离嘎吱声,以提升性能
• 弗吉尼亚贝克顿的位置今年保存并增加了更多的位置让她带你去
• 任何消耗品,包括直接从水体中饮用脏水,今年都会在玩家身上播放吃坏了的食物的音频事件
• 增加了生病与切换创意库存玩法的加载画面提示
• 启用了非 1 对 1 视觉效果的货架上全部物品的计数读数
• 改进了泥在吃完或喝完之前会跑到水或食物上并回到树上的情况
• 手电筒与猎枪不再在加载时重生,如果你已经有他们在库存
• 太阳能板不能再放置在闭塞的区域(地下地窖)
• 减少了着色器变体计数,并在加载时增加了着色器预热,以消除首次着色器编译的问题
• GPS 跟踪器今年将记下当前的缩放水平时,从头装备它
• 正在从头安置的蓝图结构今年将保留其之前的面给方给
• 升级了载入画面中的强度提示,包括伤害
• 当壹个结构被拆除时,今年可以生成成捆的物品
• 改变了它,当鼠标离开蓝图书的最后壹个标签时,它会保持更长的打开时间
• 为盔甲架与架子上的盔甲增加了 LODS
• 改进了免调试摄像机系统,今年运用主摄像机,所以它周围的资产加载正确,今年可以和手柄一起工作(通过调试菜单' Freecamera on ')
• 全部持有的物品在未装备时将播放藏匿音频事件。
• 今年全部持有的物品在装备时都会在音频事件上播放鼠标。
• 优化了库存中全部的碰撞器,并加快了打开库存时物品出现所需的时间
• 在手持 GPS 跟踪器的屏幕上增加了壹个区域光,使其发光
• 库存中的布料今年有一叠 5 件会填满
• 库存中物品悬停动画的速度提升了一倍
• 物品今年可以批量添加与删除垫在库存按下按钮
• 减少了玩家在全部属性降低时达到最小活力时的喘不过气来的声音
• 改善了从抢包中投掷物品的交互性与动画效果
• 今年可以按住按钮继续从抢包中投掷物品
• 你今年可以按住按钮继续吃库存中的浆果
• 在制作席上增加了手表堆
• 从湖格鲁布中移除小河石,减少资产交叉点
• 改进了地狱洞穴的导航网格
• 如果墙壁是水平的,今年可以在倾斜的横梁下放置墙壁
• 升级倾斜到蓝图,运用墙壁代替周围的尖顶,并增加了一面尖顶来填补侧面的空白
• 降低了拥有大量空闲结构的 CPU 成本
• 今年只有被主动放置的结构体在放置无效时变为红色
• 原木木板与变体今年以和原木相同的方给投掷
• 改进了索拉菲的外观
• 增加了提米图纸与建宇笔记作为世界细节
• 重做与改进了许多临时美术资产
• 添加投掷石头动画时,将石头添加到结构
• 增加了额外的雪橇,以帮助直接玩家从雪崩溃到第壹个冰洞
• 移除了洞穴 F 的 GPS 上额外的定位器
• 改善了令人毛骨悚然的弗吉尼亚与阿姆西的皮肤外观
• 修正了一些物体在世界是动态的,应该是静态的
• 增加了高尔夫球车的前灯亮度
• 在自定义游戏菜单中增加了“搜索派对频率”与“建筑阻力”配置
• 在多人游戏中,在玩家上方添加了暂停菜单图标(以齿轮的形式出今年他们的名字上方)
• 改进的令人毛骨悚然的弗吉尼亚布娃娃
• 洞穴入口蝙蝠群今年可以在一天中的任何时间发生
• 改善了 Ai 在村庄物品周围的互动
• 增加了演员着火时燃烧的声音与光
• 所需原料 UI 将不再显示比所需数量更高的可用数量
• 增加了玩家被杀后需要拾取背包的教程
• 当前激活页面的 Tab 今年会保持激活状态,而不是只有在鼠标悬停时才会显示
• 两本书今年有壹个关闭的 UI 提示在底部
• 升级了 UI 文本,并添加了电池或气罐用于装备物品充电时的本地化
• 一些项目今年可以一次添加到多个存储
• 移除蓝图书页面顶部的页码,因为标签今年为当前页面保持打开状态
• 在可发现的笔记本PC上增加了闪烁的感叹号与亮红灯
• 增加了壹个加载屏幕提示,可以让火放置的烘干架最快地烘干东西
• 金甲重命名为古甲
• 添加了烧瓶与烹饪锅的饮料与倾倒 UI
• 火焰箭与火炬今年会在箭撞击或火炬执行给下推力攻击时点燃身体
• 升级烹饪 buff UI 通知,包括烹饪锅图标
• 当将石头或原木附加到滑索上时,滑索今年会有视觉安全带
• 增加了壹个烹饪锅架,当锅被放在火上时,避免它在视觉上漂浮
• 当玩家在洞穴或地堡时,建筑的必需品 UI 今年是隐藏的
• 在掉落的物品袋中增加了壹个脉冲光信标,让玩家在黑暗中更容易找到
• 增加关闭 UI 时,持有壹个经历页项目
• 当玩家在附近时,湖泊今年会明显冻结
• 各种内存与 CPU 优化
• 世界中增加了新的死亡 Puffy 知识
• 今年,其他球员的名字在乘坐高尔夫球车时被隐藏起来
• 主机不响应延迟从 5 秒增加到 6.5 秒
• 纹理流预算今年会在改变纹理分辨率选项时升级
• 对流系统进行优化,以改善世界各地的移动,并消除快速移动时使事物处于活动主题状态的风险
• 将 Kelvin 的“取物品”命令重命名为“取衣物”
• 重做了游戏保存代码,使其在序列化过程中出现错误时更加健壮
• 全部蓝图拾取物品今年都叫蓝图,而不是配方名称,以免剧透
• 在游戏保存时增加了音频事件通知
• 升级了高尔夫球车的默认绑定,今年将默认运用 RT 与 LT
• 当运用抢包向其他玩家物品时,物品上的 UI 今年会显示 GIVE 而不是 USE
• 迷你地图视图今年会缩小一点
• 改进了悬挂战术上的手电筒
• 升级了古甲的库存视觉效果
• 经历目标今年以红色显示
• 增加了玩家首次因为库存满而拿差点物品时的构建存储教程
• 改善了广告牌纹理内存的运用情况
• 运动相机不再是假的。如果玩家收集了相机并且已经拥有了视频剪辑,他们将收到UI 通知
• 增加了 UI 通知,显示多人游戏中有多少人在等待睡觉,让其他人了解该睡觉了
• 增加了 UI 来告知玩家怎么改变持有 GPS 定位器上的图标
• 在一些破碎的陶罐上增加了骨头与头骨
• 全部蓝图结构今年应该正确清除草丛与灌木丛
• 营火与立火今年运用新的火焰燃烧音频事件
• 如果弓上没有装箭,但玩家确实有库存中可用的箭型,则会自动装进弓中
• 储存库今年会在结构被摧毁时,以捆绑的方法掉落某些物品
• 一次只能有壹个人和营火互动
• 结构拆除今年是 X 而不是 C,以防止和添加物品到存储中发生冲突
• 今年拿矛的时候可以喝水了
• 你今年可以在架子上添加孪生浆果与雪莓
• 改善了洞穴中一些唾沫的布局
• 增加了壹个 UI 通知,当玩家被附近的敌人打断睡觉时
• 死去的战术士兵今年会戴巴拉克拉瓦帽,并且有带血的衣服
• 山雾布局改进
• 火炬烟迹改善
• 增加了地形各给异性的图形配置
• 玩家在持有神器物品时今年有空闲与移动的动画
• 玩家今年可以在长矛切换握持之前往下看
• 换气口今年移出屏幕时离开水
• 在库存时吃浆果的速度会快很多
• 重的食人族今年可以穿冬装了
• 发光的 Puffies 今年有更多独特的外观材料
• 修复了食人族面部变形在携带的身体上不匹配以及烧伤时不变暗的一些问题
• 增加了更多敌方搜索队事件的变化
• 改善了物品库中物品的纹理加载速度
• 在掩体的屏幕上增加了全息泉的标志
• 改进了对讲机的外观
• 从头制作了 GPS 上碉堡图标的外观
• GPS 上较小的洞穴图标
• 增加了显示玩家当前力量等级的 UI
• 人工智能今年可以更好地在玩家建造的家具与小型建筑周围导航
• 改进了玩家基地的 AI 导航
• 绳桥增加了 AI 途径
• 改善了令人毛骨悚然的弗吉尼亚与婴儿身上的血液与湿度
• 改进了灌木被砍时的物理效果
• 死树桩被砍后反应更好
• 更饱与的硬币视觉效果,以便能够在库存中更好地看到它们
• 开尔文今年可以在原木上行走了(也修复了将它们推过地形的问题)
• 库存今年每次打开库存都会得到正确的假地面应用
• 库存中的全部物品今年都有悬停动画
• 为预设的防水布元素配置 LODS
• 优化了构建数据库,以减少多人游戏中 CPU 运用量与通过网络发送的数据量
• 配置搭配 LOD 系统,增加第四 LOD 优化石材地板渲染成本
• 改进了防御墙 lod 的外观
• 使建筑 UI 的渲染在视觉上更加一致
• 打破了冰冻湖泊上的平铺
• 在悬崖上增加了海岸线的湿度
• 雨后会出现彩虹
平衡
• 婴儿今年可以在普通玩法下被任何武器一击击杀
• 如果玩家睡在无保护的地方,他们今年有时会被敌人的搜索队打断
• 在普通游戏中,“集装箱装载时不会从头填充”默认配置为 True。可以在自定义游戏中配置。
• 玩家最大力量等级从 50 提高到 100
• 力量每提高一级,近战与砍树伤害提升 1%
• 调整悬挂滑翔机在给上投掷时的“给下力量”,使其更容易获取高度
• 打印机默认没有打印机树脂,你需要自己去找并添加
• 多人游戏中蹲下时玩家姓名标签会被隐藏
• 大型食人族的奔跑今年会消耗更多能量
• 海龟今年以每日 1 次的速度重生(快4倍)
• 增加了 10 个海龟区域
• 爆炸今年会对全部命中的护甲造成断裂伤害
• 在高尔夫球场与周围地图上增加了更多的高尔夫球车,并制作了更多的连接途径来驾驶它们
• 调整了球员皮肤温度变化的速率与球员被打湿与被打干的速率
• 玩家今年被雪浸湿的速度比下雨时要慢得多
• 室内温度今年被限制在壹个范围内,这样室内温度就不会总是与室外温度一样
• 火源今年更热了,所以玩家会干得最快
• 调整了玩家在室内与室外的休息时间以及舒适度
• 能量条丰满度从 15 增加到 30
• 库存中的一些物品数量减少,以匹配其在库存中的视觉效果,并鼓励运用存储
• 猫粮与牡蛎今年会腐烂
• 增加了一些易腐品的生饱度
• 调整了村庄中食人族的刷出逻辑,使得更强的类型不会在游戏最初时靠近玩家起始点的村庄刷出。减少伊莉斯的产卵,并在村庄增加了一些法兰克人
• Igor, 亨利与伊莉斯不能再出今年早期游戏搜索组中
• 伊戈尔,亨利与伊莉斯今年可以出今年游牧家庭从第 8 天最初
• 腐烂的物品不能再用于烹饪
• 晾干的易腐物品不会再腐烂
• 煮熟的食物腐烂的时间是生的两倍
• 气罐的排液速度今年快 25%
• 石库与雪橇今年携带 28 块石头,而不是 27 块
• 升级蛋奶酒配方,运用 4 个蛋
• 泰瑟棒今年每节电池只能充 3 次电
• 玩家倒地重生前的时间大大缩短。也加快了骷髅动画,向人更多紧迫感
• 铅弹数量从 15 枚减少到 8 枚,弹锥范围从 25 枚减少到 20 枚
• 弹珠弹今年会造成霰弹枪击中对敌人的反应,即使是装甲
• 栅栏电线今年在触电某些东西时会受到伤害(目前可以发射 6 次才会被摧毁)
• 今年可以携带 20 个索拉菲特
• 胖食人族血量从 140 提升到 170
• 重的食人族今年可以穿护甲
• 增加了在敌人身上生成头部护甲与身体护甲碎片的几率
• 调整了全部敌人的护甲值
• 食人族来自锐战的头部伤害乘数从 2x 降低至 1.5x
• 恶魔攻击使伤害提升 25%,并使 Coop 游戏生命值提升 30%
• 调整了部分洞穴与掩体中的敌人刷怪
• 普通男性食人族跑走速度快 20%,平均体型大 5%
• 浮肿攻击增加了速度
• 恐怖电镀攻击从 1 波变为 2 波(每波略小)今年还会包括新的恐怖变种类型
• 平衡了敌人的结构伤害,修正了一些爬虫、恶魔与大型女性食人族无法伤害结构的问题
• 将建筑变形配置为建筑最大 HP 的 70%,部分坍塌配置为 20%
• 木棍尖刺与电栅栏今年更加脆弱
音频
• 改进了放开区域的音频,如田野与山上
• 增加蝙蝠的数量
• 增加了剑剑说明的升级音乐
• 增加了进入斩波过场的音乐
• 增加了新的地狱洞穴音频与混响快照
• 升级并从头计时了开场崩溃过场动画的音乐
• 增加了“石头”拾取音频与鼠标移到库存时的声音
• 移除配置菜单上音乐的躲避
• 增加了玩家会听到一些恶心的声音
• 调整了露天音效与默认氛围
• 让洞穴里的变种人的脚步声更响,让洞穴里的风更响
• 调整突变体环氧树脂的脚步声距离
• 调整恶魔 Boss 距离发声事件
• 修复了旧武器命中事件的持续时间比其音频更长
• 增加了地堡公告事件到水下组与调整呼吸器的声音
• 为大 Boss 说明添加了更好的音频
• 使伏击事件 2D 化
• 增加了移动结构的事件,并改变了洞穴物体的混响
• 减少了蒸汽嘶嘶声
• 调谐高尔夫球车音频
• 调整松鼠脚的声音距离
好了,以上就是本次策略的所有内容了,欢迎关注七米阳关游戏网(casarivahotel.cn),本站持续为我们提供全新的策略,大家下期不见不散!