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《杀戮尖塔》怎么精简卡组 杀戮尖塔 流程

少拿不需要的牌:拿牌的时候要先思考单卡对于卡组攻、防或是运转是否能够提供帮助,是否能向卡组带来明确的提高;战斗外删牌、变化:删牌资源是相对珍贵的,会优先思考删除【打击】【防御】以及一些局内无法消耗掉的无用牌来提高卡组上限以及启动速度;战斗内烧牌:通过消耗牌使得战斗中的的卡组减小,加速运转,从而最快打出决定因素牌,这是很重要的游戏思路。

杀戮尖塔》卡组精简详情

1、抽牌堆和弃牌堆

谈到卡组精简就离不开卡组循环,讲卡组循环就要先提到抽牌堆和弃牌堆的概念。卡组是玩家在爬塔过程中构筑的游戏牌库,战斗最初时全部卡牌大师洗乱进入抽牌堆,打完未消耗的牌进入弃牌堆,消耗的牌进入消耗牌堆,能力牌进入人物下方状态栏。正常情况下每回合最初抽五,当抽牌堆的牌抽尽而仍有牌要抽时,弃牌堆进行洗牌,将弃牌堆的牌洗乱后置入抽牌堆供玩家继续抽牌,注意如果是玩家主动打出抽牌卡抽牌,会先执行洗牌,再讲该抽牌卡置入弃牌堆中,因此在没有其他单卡的配合下一张抽牌卡是不能做到自己抽自己的;且这样的洗牌是一种伪随机,只和牌进入弃牌堆的位次有关,例如在首轮洗牌中第四张进入弃牌堆的牌,在洗牌后第一张就抽到了它,那就可以通过sl在首轮出来时,来挑选让哪张牌以第四的位次进入弃牌堆,就可以改变在洗牌后第一张抽到哪张牌,这也是sl调牌序的基础。

在游戏前中期会经常出现一种情况,例如第一次洗牌前最后一次抽牌,抽牌堆中的牌少于五张,那么抽牌之后就会执行洗牌,而最后抽上来的这几张牌想要再次抽到,就要再等一次洗牌,也就是说想要最后这几张牌第二次打出,最坏情况要故事三次对整个卡组的遍历。如果这最后几张牌中包括【暴走】【阿尔法】等想要重复打出或是有洗入抽牌堆效果的牌,这样的牌序显然就是鬼抽。因此在实际游戏中往往需要进行调整,在出现最后几张牌抽牌时将要洗牌的情况时:如果是回合最初抽牌,而在之前回合中又有主动抽牌,那就要思考少抽几张确保需要的牌打出前不会洗牌;而如果是主动抽牌,就要思考先打出需要的牌让其进入弃牌堆,再抽牌执行洗牌,确保洗牌后想要的牌仍能进入到抽牌堆中,这也是做抽牌堆的基础思路。

2、为啥子要精简卡组

每个爬塔玩家一最初的游戏卡组,大多充斥着各式各样的“废牌”,爬塔过程全靠抽啥子打啥子,卡组缺少运转以及卡牌大师的配合、联动。例如在玩战士时,玩力量战的新人玩家总是见到带“力量”词条的卡组就走不动道,将全部见到的能白嫖力量的【活动主题肌肉】以及感觉能打出成吨输出的【重刃】等统统收入卡组,理想中是打出很多【活动主题肌肉】然后壹个【重刃】将怪物秒杀,但在实际游玩过程中却发现两张牌往往难以碰面,或是发现数值逐渐跟不上怪物的成长,严重缺防导致大出血。

这是每个新人玩家都会犯的错误,通过增加某张卡牌大师在卡组中的浓度来达到更多次打出该张卡牌大师的目的。假如有一张牌可以打出999伤的同时叠999甲,那将它装满卡组当然可以;但显然尖塔没有这样高数值且全方位兼顾的卡牌大师,过高的提高某一类牌的浓度就会导致卡组的其他方面失衡。和之相比,精简卡组,让没用的、低数值的牌减少(尤其是初始卡组中的【打击】【防御】),从而让战斗中的抽牌堆和弃牌堆减小,加快洗牌速度,让自己想打出的核心牌更频繁地被反复抽到、打出是更加行之有效,且更加稳定的思路。因此精简卡组是每一位玩家首先要学习的内容,也是卡组强度提高很重要的思路。

3、怎么精简卡组

(1)少拿不需要的牌

但写的时候我意识到不妥。啥子牌都拿-只拿优质牌-对卡组有帮助的牌都可以拿(更具有针对性的“啥子牌都拿”)的过程是每个玩家都会故事的,对于抓卡而言要关注当前卡组是否需要,而不是单卡的评测怎么。拿牌的时候要先思考单卡对于卡组攻、防或是运转是否能够提供帮助,是否能向卡组带来明确的提高,例如在卡组输出足够的情况下,就不容再重复拿输出牌(通常情况下防战的【全身撞击】、瑰丽贼的【瑰丽收场】都是一张就足够);如果是未来上限牌,又要思考这张牌损失的当前战力卡组是否能接受。有很多关于职业卡牌大师的评级分类是可以当做参考的,但随着游戏水平的提高就会发现很多时候评分为S的卡牌大师并不是无脑拿的,评分较低的卡牌大师也并非绝对不会拿,卡牌大师的抓取一定要结合当前的卡组强度以及所处的层数。或许可以将卡牌大师的评分理解为拿取频率,评分越高的牌会在更多时候为卡组带来帮助,被抓取的概率也就会更高。非流派化的游戏思路就将对单卡的抓取时机向出更进一步的指南。

(2)战斗外删牌、变化

稳定删牌在商店,初始价格75,每删一次+25,一些事件以及遗物<宁静烟斗>可以提供额外的删牌,删牌资源是相对珍贵的,会优先思考删除【打击】【防御】以及一些局内无法消耗掉的无用牌来提高卡组上限以及启动速度。

变化是随机将卡牌大师变为同色系的另一张牌,变化的结果和所变牌的稀有度(初始牌、白卡、蓝卡、金卡)有关,并且结果不随着sl改变,因此可以通过sl来找出每个稀有度卡牌大师的变化情况,从而调整变化顺序找出变化最优解。好的变化所带来的卡组提高是巨大的,意味着删牌的同时还拿到了可用的牌;即便是将废牌变为可消耗的废牌(能力牌)同样是一件可以接受的事情。

(3)战斗内烧牌。

“烧牌”就是消耗牌(通常认为打出能力牌也是广义上的烧牌),绝非负面效果,这是新人必须要学会并接受的游戏概念。通过消耗牌使得战斗中的的卡组减小,加速运转,从而最快打出决定因素牌,这是很重要的游戏思路。消耗牌的过程往往是卡组启动的过程,而卡组也通常在将无用牌消耗完毕后才能达到其理论上限;消耗是战士的职业特色自然不必多说,鸡煲的【回收】在运转足够而缺少上限的时候也会有不错的表现,猎人与观者尽管没有自己的烧牌,但在启动过程中往往需要将卡组中的消耗牌、能力牌都打出后卡组才能够进入到理论上限;无色牌【净化】也常常会成为各个职业的挑选。

4、避免“无脑洁”的情况出现

初始卡组的强度是很低的,一层的弱怪池还能够应对,而一旦进入到强怪池就会显得捉襟见肘,更不用说精英了。因此在游戏的前期,需要玩家抓一些过渡牌来补充卡组数值,要能够明白精简卡组是为了卡组的数值和上限而服务的,要先做加法,减法才会有意义。新人玩家往往很难评估当前卡组的战斗力,而保证卡组的数值能够满足当前层的需求才是首要任务,为了精简卡组而少抓牌甚至不抓牌,一味的走商店、问号而避开小怪等做法无疑都是错误的,不容从壹个极端走给另壹个极端。

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