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《碧蓝幻想Relink》伊德模式讲解 碧蓝幻想relinkpc配置

《碧蓝幻想Relink》中依德是壹个能够变换形态的人物,很多玩家想要了解他该怎么运用,下面请看七米阳关游戏网带来的《碧蓝幻想Relink》伊德模式讲解,希望能够帮助我们。

基本思路

伊德的模式相对接近初始主角组里的卡塔莉娜,都是靠重攻击积攒资源,然后进入强化玩法倾泻资源,这样壹个简单易懂的模式。

不过伊德的资源有两段,所以管理上稍微相对复杂。

比卡姐好的地方在于只有神威终结壹个地方会被打断(血亏),其他时候全程霸体,输出特别稳定,是打桩不好不好但实战巨舒服的人物。

初始玩法

伊德的轻攻击很简单,打拳两连+拔剑砍两连,一共四下,ACT慢到要死,伤害低得不忍直视(参考:四连一共38w),而且还不积攒变身槽。

很多时候甚至boss(特指原巴)就在你面前你的打拳都会打到空气,实在是太美丽了。

所以实战中要尽也许少打轻攻击。

伊德的重攻击才是这个人物的灵魂。

轻点一下的话会有壹个长途位移的斩击,再按一下会接壹个拜年下砸。

参考伤害是42w,而且ACT还比普攻快多了,所以我觉得初始状态下任何时候都别去碰轻攻击键。

不仅如此,第二段的下砸还会填充你的龙人槽。

一次下砸差不多是差点六分之一的充能,也就是说你复读这个重击二连的话至少需要7次才能变身。

听起来效率很低,但是重击二连依然是有用武之地的,那就是清理大量小怪的时候。

因为自带很长一段位移,所以追怪完全不用脚跑。

在踢罐子本,以及任何有大量脆皮小怪的本的时候,直接无脑复读重击二连就好了。

如果按住重击键不放,伊德会最初蓄力,在很长一段时间(两百年以后)会有壹个爆发ACT, 剑上会冒金光 (你带的炸虾的话会看起来很好吃)

这个时候松手,原本的一段攻击就会变成连斩,之后依然是接壹个下砸。

这套ACT的伤害高达60w,而且两段攻击都会填充龙人槽,加起来是差一点点到50%的水平。

也就是说打完两套蓄力连斩,再接任意壹个加龙人槽的ACT就可以变身了。

蓄力连斩看起来伤害很美,但是蓄力实在太长了,不过所幸有些方法可以跳过蓄力直达连斩。

能跳过蓄力的方法有:

1、轻攻击的第四段之后重攻击

2、技能之后重攻击

3、link攻击之后重攻击

4、蓄力松开手的一瞬间如果吃到敌人攻击可以触发GP,无效伤害的同时进入连斩

实战中1几乎不会用,所以2与3就是最主要的连斩启动器了。

至于GP,如果你很熟悉boss的话可以这么打,不过因为伊德一般不插霸体因子,如果GP失败会导致你的开场十分尴尬。

而且,你说巧不巧,全部带伤害的技能与link攻击都自带填满一小段龙人槽的效果。

所以,在开局的时候,最速变身的手法几乎是固定的。

用壹个技能,然后立马重攻击打出连斩,然后接第二个技能(更多时候这里会打出壹个晕来link攻击),再连斩,然后进龙人。

听起来已经很最佳了吧?但是你先别急!

伊德还有壹个进连斩的里技,在实战中等于实用,最好要学会。

这个游戏有着offset系统,也就是翻滚之后不会中断你的连段。

而且不管多少段翻滚都可以,直到最后那个滚完要休息一下的时候,都是可以接上连段的。

而这个offset它……并不关注你的前一段攻击有没有打出来。

所以,伊德有壹个速度更快,且不需要消耗任何资源的进连斩方法——

点一下技能,在出现紫光特效之后,实际发出来之前翻滚撤销,然后立刻重攻击,就能直接进入连斩。

这样子并不会消耗你的技能,不会进冷却,但是却实际打出了连招。

在实战里时不时会出现可用技能不够了,但还是需要打两段连斩的情况。

这个时候,成熟的伊德要做的是:抛弃意义不明的军体拳,运用酷炫的关掉连斩combo!

也正是因为这个系统的存在,所以轻攻击的意义才彻底消失了。

除此之外,翻滚关掉ACT还有壹个奇怪的应用,就是维持通常状态不进龙人。

在打完满槽的下砸之后,正常情况下会有壹个爆气进龙人的ACT,但是如果在下砸之后立刻翻滚,就会关掉爆气,你会保持满气但不变身的状态。

在某些步骤上需要延后爆发的情况下,比如boss飞上天的时候,你也许不想白白浪费龙人槽,所以可以用这种方法来打断。

龙人玩法

龙人状态可以说是伊德最重要的形态了,在这个状态下攻击模组与技能完全改变,还会获取霸体,灵活程度与输出能力会提高很大壹个档次。

在大多数实战情况下,要尽也许长的维持龙人形态。

龙人玩法的轻攻击会变为有一定位移距离的爪击,在二连慢爪之后可以连打来进行最多八连的连爪,最后壹个尾砸收尾,并提高一段神威量表。

这一套的伤害高达130w,而且极为灵活,是龙人状态的主要输出手段。

此外,在轻重攻击的最后一击,技能与link攻击之后轻攻击就会直接进入八连抓,是效率极高的手段。

而龙人玩法的重攻击则会转变为超距离连射,与轻攻击类似,先缓慢扔两个球再进行最多八连丢,然后喷射激光收尾,并提高一段神威量表。

同样,在连段结束后重攻击会直接进入连射阶段。

丢球的伤害上限只有正常普攻的一半左右,但优点在于范围特别广。

在需要清小怪的副本(踢罐子)的时候,进龙人之后复读连射,这把mvp基本就是你的。

至于技能,因为龙人的技能组是单独的所以直接拎出来解析就好。

圣迹再临是飞起来丢出数个球,是超距离攻击。这个技能的起飞在实战中意外的有奇效,可以避免吃到不少地面攻击。

天谴是面前扇形的激光,范围不错,清小怪或者打大体型boss可以吃到很多段。

永无止境是壹个位移追击技能,距离特别之广,如果boss跑了可以很方便的追过去。

乐园之噬是向面前小范围的敌人灼烧与减速效果,灼烧意义不大但减速是控制链的重要组成部分,大多数时候挑选捏着,在需要控制的时候再放。

龙人形态的手感极为舒适,但是有壹个很麻烦的问题,就是每次连段的终结,或者link攻击的时候都会提高一段神威量表。

在集满四个之后就会进入神威玩法了,而神威在不少情况下并没有龙人那么好(实际论述在实战手法部分)。

所以相对好的做法是,尽量拖到龙人槽接近结束再进神威玩法。

在八连抓/八连射之后,终结一击打出来之前翻滚就会停下攻击,但是如果在翻滚后即将继续攻击,会因为offset依旧打出终结一击。

如果在需要延长龙人的情况,要尽量避免这种情况发生。

但是如果停手的话又会从连段最开头最初,输出效率依然会下降。

这时候就需要技能的出场了。

在八连抓/八连射之后立即运用技能,然后在技能后继续接连抓/连射,然后再运用技能……

利用这种方法来衔接足够长的连段,就可以做到在不增长神威槽的同时打出顶尖效率的输出。

此外,因为龙人中视情况有也许会打出两三个link攻击,我的提议是每个link都接,而尽量不去打普攻的终结连段。

团队才是最重要的!而且快速进Link时间对伊德也有好处,所以该打的时候就打吧。

以及,哪怕神威满了其实也还有壹个补救手段。

用翻滚关掉掉进神威的爆气(但是跟进龙人的爆气不同,这个ACT没法被阻止),然后即将接技能,就可以再打一次连段。

在还有技能没交的情况下可以用这种方法让自己没那么亏。

神威玩法

在龙人状态下打出4个神威槽,就会爆气之后变回人形态的模组,但是进入壹个强化阶段。

在有唯一的前提下,这个形态会使你的伤害上限提高1.4倍,并且获取霸体与吸血效果。

不仅如此,在人形态的拜年下砸的最后继续狂按重攻击,就可以增加壹个最新的连段,在N次连斩之后以壹个超级下砸结尾,并结束神威玩法。

哪怕不论前置ACT,这一套神威终结的输出高达232w,是伊德输出顶尖的ACT(如果boss体积大的话还能吃到更多段,实际伤害还要更高)。

所以,伊德的输出还有一条要点就是打出最多的神威终结。

所以在前面一直没有提到的技能中,有壹个直接变龙的技能,这个技能还有另壹个效果是立即填满神威量表。

而这个效果是可以在神威终结之后运用的……所以,在大多数情况下变龙都应该用来在神威玩法下增加一次神威终结。

此外,对于伊德而言还有壹个特别重要的情形,就是在link time里伊德的神威量表不会下降。

在没有任何辅助的情况下也足够打出两段完整的蓄力连斩+神威终结了,有泽塔无限戳这种辅助手段的话甚至也许可以打到3次。

再加上结束link time之后的1次与技能延长的1次,一共可以打出4发神威终结,这就是伊德的顶尖输出玩法了。

在神威爽完之后,伊德会回到初始玩法。这时候壹个输出循环就结束了,接下来就是继续积攒量表从头变龙了。

实战手法

伊德的实战可以说是特别复杂的了,因为要思考各种boss的时间轴,以确定自己的输出怎么最大化。

首先是有关龙人与神威应该优先打啥子的问题,经过简单的计算我的答案是,90%的情况下龙人玩法的输出效率都优于神威玩法。

经过实际测试(木桩格拉森友情出场)之后,维持龙人状态并用神威终结收尾,与最速进神威并维持神威状态,实际输出速度相差无几。

但是人形态的模组实在是过于尴尬,龙人的性能在各方面都更优。

因此得出的结论就是,进神威几乎只是为了打出终结,而且要尽也许快的打出终结。

这样就能更快过渡到通常形态,然后再立马进龙人。

当然这是长线本的打法。如果你在刷素材的路上(比如两骷髅,哥布林,狮鹫,下级龙)之类的话——

不如挑选最速把龙人形态的技能交完进神威然后最速打出两发神威终结。

对于亲爱的木桩格拉森我的测试结果是,在30%血左右的时候已经可以可以进神威了。

实际面对很多boss的狂暴阶段的时候也是尽快进神威打终结要更好。

补充:在面对有麻烦的控制技能的敌人的时候,挑选维持神威可以达到比龙人更好的效果。

伊德的模式是自由的,两个玩法的输出半斤八两,所以根据实际情况自由的去挑选你的状态也许才是最好的,不容被条条框框束缚了!

其次是有关技能如何带的问题。

前面的论述已经介绍了末日形态(一键变龙)的重要性,作为能增加一次神威终结的技能必须携带。

剩下的技能里,赎罪(分摊伤害)过于弱智不去思考,神愿之力(蓄力技能)在实战几乎不也许蓄出来所以也不思考。

剩下的就只有3个通常输出技能,1个位移技能与1个辅助技能了。

永无止境(位移技能)的ACT时间长,伤害还算不错,不过在ACT结尾会有壹个吸血的后摇,在后摇中并不能即将按出蓄力连斩(虽然可以靠翻滚offset关掉回血动画再连斩)。

乐园之噬(辅助技能)不带伤害,在需要控制的情况下可以思考携带。

剩下的三个里头,无缚之斩的输出只有剩下两个的一半,但是是群攻技能所以在打群怪的情况下相对优秀。

我单人觉得携带技能没有最优解,只要保证带上一键变龙,剩下的根据实际输出环境去挑选就好。

如果挑选带永无止境(位移技能)的话,也许更需要靠翻滚关掉ACT直接连斩的里技来节省时间。

最后是因子,其实按照通用因子配就好了,我们都说完了就不重复了。

伊德的蓄力加速作用接近于0,我单人认为完全没必备,实际上你会用到那个蓄力顶多也就在boss上天刚过来的那一下。

值得一提的是自动复活与豪胆(毅力)了,这两个因子可以有效保护你被打死的时候不解除龙人状态,一定要带,真的好用。

以上就是本期小编为我们带来的问答策略,希望我们喜爱。更多相关内容敬请关注七米阳关游戏网(casarivahotel.cn)。