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《寄生前夜2》PE技能详细解答 寄生前夜2中文版详细攻略

在《寄生前夜2》游戏中,除了丰富的武器可供挑选之外,还有很多PE技能可供组合,技能在战斗中也是必不可少的,这些技能有不同的效果,有战斗型的有功能型的,合理选用可以在战斗中向予你很大帮助,下面玩咖小编就为我们带来《寄生前夜2》PE技能详细解答,还不太知道的玩家快来看看吧。

《寄生前夜2》PE技能详细解答

【PE技能的基本解释】

简单说就是《寄生前夜2》中的魔法,也是本作不同差异于同期其它AVG游戏的标志性不同差异之一。PE技能在寄1的基础上开枝散叶,分成四个系:火系(主打伤害)、风系(低伤害兼控制)、水系(治疗异常状态及回复HP等)、土系(辅助系,增加攻防等)。每一系有两个技能,把这两个技能都提高到3级后,会出现该系的隐藏技能,比前两者更强大。PE技能的复活与更新都需要花费EXP来进行,而EXP总量有限,因此对于一周目玩家来说,不同的解开顺序会需要不同的打法攻略。而一旦完美过关后,全部当前等级的PE技能都会有对应的道具在M.I.S.T.总部武器管理室出售,可以直接花费BP购买并运用以解开。以这种方法可以无视前置条件直接激活每一系隐藏的第三项技能。另外,复活或更新PE技能也会使得阿雅的MP获取完全回复,善加利用这一点可以省下几乎全部的MP回复水。

【本策略所用到的参数解释】

[等级]:新复活的PE技能等级为1,之后可以通过花费EXP来更新,顶尖3级。阿雅处于“兴奋”状态下时,所施放的进攻型PE技能的等级都会临时+1,但最大仍然不会超过3级。

[攻击力]:PE技能的基础伤害值,将参加最终伤害计算。完整的伤害计算公式如下:

—— 伤害值= (攻击力 * 符修正 * 玩法修正 * 随机数) * 弱点修正 —— 括号内取整

-攻击力:即为本贴所列出的攻击力数值

-符修正:ATTACHMENT栏里装备了道具“符”则为1.5,否则没有此项。装备多个符不会进一步提高效果。

-玩法修正:新游戏与再开玩法为1.0,赏金与无助玩法为0.75,死亡玩法为0.6

-随机数:1.0 - 1.1之间的壹个随机数。

-弱点修正:所施放的PE技能属性是目标的弱点属性时,此项为2.0,其实基本上就是针对火系技能。

在两种特殊情况下,PE技能造成的伤害和公式无关。第一种,例如“闪电”技能对阿米巴具有即死效果,则无视上述公式,直接造成等于于目标最大HP的伤害。第二种,有等于一部分攻击手段(包括武器与PE技能)都有一定几率对最终boss伊芙所召唤的分身造成无视伤害公式的999点伤害。

[射程或范围]:最大攻击距离或攻击范围(请注意有的是直径有的是半径)。此数值国产外都没有完备资料,本贴为自行测量的首发数据,但准确性基本有保障。关于距离的测量,可参考GPS(最大探测距离7米,每个刻度3.5米)或者“高性能动态探知器”(最大探测距离14米,每个刻度3.5米),不能以阿雅身高作为测量依据。阿雅设定身高1.6米,但是如果躺在地上,这个长度将被视作大约2.7米……

[MP花费]:施放此技能需要花费的MP值。需要注意的是,当阿雅处于“兴奋”状态下时,施放PE技能不再消耗MP,而是消耗双倍量的HP。

[ATP消耗]:从按下技能发动到发动成功所需的时间,也就是出招硬直,单位是帧,30帧为1秒。例如热弹的22点ATP消耗,换算成时间就是22/30≈0.73秒。注意,ATP消耗的降低不会缩短收招硬直时间,收招硬直时间是壹个固定的、无法改变的时间。

[需EXP]:解开该等级需要花费的EXP。所列出的数值为新游戏所需的EXP。在其它玩法下有所不同,具体为:新游戏100%,再开40%,赏金80%,无助80%,死亡80%

[MP上限奖励]:PE技能更新后,阿雅的MP上限也会相应提高,提高幅度是固定的。若通过购买道具直接解开高等级技能,也会一并获取被跳过的等级所对应的MP上限奖励,即通过道具来直接解开2级或3级技能不会有所损失。

火系:

【热弹】

1级:攻击力70,射程10米,MP花费8,ATP消耗22,需EXP无,MP上限奖励无

2级:攻击力100,射程15米,MP花费7,ATP消耗22,需EXP 1250,MP上限+1

3级:攻击力45 * 3,射程无限,MP花费6,ATP消耗22,需EXP 3000,MP上限+2

[介绍]:1级热弹为初始自带,无需解开,也没有对应奖励。热弹无法穿透目标或穿墙,但由于火球较大,仍然很容易击中2个甚至3个目标。1级与2级热弹都是发射1枚火球,能将一些ANMC击倒(死亡玩法下会有变化),3级则发射3枚火球,并且完全失去击倒能力。

[更新提议]:热弹的地位很像史社RPG当中的普通火炎魔法,如果敌人不具备火炎弱点,则伤害和武器相比没有多大优势。开局可尽快升到2级,用作击倒敌人或打一些特定boss,例如沙漠小镇的9号等。另外由于地狱火是个强大的清屏技能,作为其前置条件,热弹我是提议在进入避难所后尽早升满的,毕竟拿来打潜水怪也是很好用的。

【燃烧】

1级:攻击力120,阿雅前方直径5米的圆柱体,MP花费14,ATP消耗38,需EXP 750,MP上限+1

2级:攻击力140,阿雅前方直径7.5米的圆柱体,MP花费14,ATP消耗30,需EXP 1750,MP上限+1

3级:攻击力170,阿雅前方直径10米的圆柱体,MP花费14,ATP消耗22,需EXP 4000,MP上限+2

[介绍]:范围是个圆柱体,凡是范围为圆柱体的伤害型技能,垂直高度上都能上不封顶。作为范围杀伤型技能,杀伤范围比较较小,但火力较强。

[更新提议]:由于沙漠小镇大多场景空间都很狭小,敌人也相对集中,燃烧的表现等于不错,提议进入小镇后尽快将燃烧升到2级。进入避难所后发挥空间不大,但地狱火的发挥空间极大,可思考作为地狱火的前置条件来培养。

【地狱火】

1级:攻击力200,全屏,MP花费30,ATP消耗50,需EXP 3000,MP上限+1

2级:攻击力250,全屏,MP花费30,ATP消耗40,需EXP 4000,MP上限+2

3级:攻击力300,全屏,MP花费30,ATP消耗28,需EXP 5000,MP上限+4

[介绍]:强力清屏技能,即使是死亡玩法,在符的加持下也能秒杀绝大部分杂兵,和究极生命体交战时表现极佳。

[额外介绍]:全屏的意思是能够覆盖到整个战场,但也有极少数例外情况,例如沙漠小镇餐厅G&R墙上的地图旁边有个马桶,某场战斗中此马桶上会刷一只婴儿怪,全屏技能炸差点它。

[更新提议]:单人很喜爱的技能,省时省力降低难度。进入避难所后主推尽快升满。虽然MP消耗较大,但是本作MP并不珍贵,完全可以放心地炸屏。

风系:

【闪电】

1级:攻击力15+每跳HP上限4%的伤害,射程7米,MP花费7,ATP消耗38,需EXP 500,MP上限+1

2级:攻击力20+每跳HP上限6%的伤害,射程10米,MP花费7,ATP消耗30,需EXP 1250,MP上限+1

3级:攻击力30+每跳HP上限8%的伤害,射程15米,MP花费7,ATP消耗22,需EXP 3000,MP上限+2

[介绍]:闪电可以穿透目标或穿墙攻击。闪电造成的毒性伤害为每3秒一跳,不受玩法影响,但是对boss的伤害比例会大幅度降低。毒性伤害的持续时间则根据目标不同而有所不同差异,例如在入侵者身上能持续跳到死为止,而在喷火巨怪身上只能跳4次。毒发时能中断敌人的各种攻击与施法,是个很好的辅助打断技能。但是需要注意,对厚甲类敌人施放闪电,会无法造成中毒。另外,任意等级的闪电都可以对阿米巴系怪物造成即死效果。

[更新提议]:这个技能的伤害不重要,如果不想出生理死亡的话,这个技能2级足够用。

【等离子】

1级:攻击力25,以阿雅为中心半径3.5米的半球形,MP花费6,ATP消耗18,需EXP 750,MP上限+1

2级:攻击力30,以阿雅为中心半径5米的半球形,MP花费5,ATP消耗18,需EXP 1750,MP上限+1

3级:攻击力40,以阿雅为中心半径7米的半球形,MP花费4,ATP消耗18,需EXP 4000,MP上限+2

[介绍]:主要功能是范围击倒,早期的基础控场技能。由于伤害低、范围小、击倒时间短,等离子在任何场景下的应用都不理想。

[更新提议]:提议是不容出。

【生理死亡】

1级:攻击力60,以阿雅为中心半径7米的圆柱体,MP花费18,ATP消耗38,需EXP 3000,MP上限+1

2级:攻击力80,以阿雅为中心半径10米的圆柱体,MP花费18,ATP消耗38,需EXP 4000,MP上限+2

3级:攻击力100,全屏,MP花费18,ATP消耗38,需EXP 5000,MP上限+4

[介绍]:等离子的强化版,伤害大幅增加,并且控制效果变为麻痹,控制时间也大幅增加。

[更新提议]:这是壹个有用但很尴尬的技能。尴尬的地方有两点,其一,要出生理死亡必须附带升满等离子这个废柴技能,约相当生理死亡的EXP花费进一步提升。其二,史社的RPG一给遵循“控制不如击杀”的守则,如果你玩过FF系列应该深有体会。在这一守则下,能出地狱火就不容出生理死亡。如果一定要出,则提议升满,因为只有3级才能全屏。

水系:

【加速代谢】

1级:解除沉默以外的全部异常状态并预防全部异常状态20秒,MP花费7,ATP消耗36,需EXP 500,MP上限+1

2级:解除沉默以外的全部异常状态并预防全部异常状态20秒,MP花费5,ATP消耗28,需EXP 1250,MP上限+1

3级:解除沉默以外的全部异常状态并预防全部异常状态20秒,MP花费3,ATP消耗18,需EXP 3000,MP上限+1

[介绍]:加速代谢和药品(解毒剂、镇静剂)相比,各有千秋。加速代谢的涵盖面广,但持续时间短。药品的持续时间是无限长,直到战斗结束。因此对伊芙最终战或各式GOLEM而言,药品的效果更好,其它大部分战斗则加速代谢更好。

[更新提议]:一周目或无助玩法提议升满,赏金与死亡玩法酌情。再开玩法由于能跳过加速代谢直接出吸收,走位风骚的话可以不出加速代谢。

【治愈】

1级:回复HP 30至60点,MP花费12,ATP消耗42,需EXP 750,MP上限+1

2级:回复HP 40至70点,MP花费12,ATP消耗30,需EXP 1750,MP上限+1

3级:回复HP 50至90点,MP花费12,ATP消耗18,需EXP 4000,MP上限+1

[介绍]:为阿雅自身回复HP的技能。上述回复量为战斗中的回复量,战斗外施放则固定回复下限值。有了这个技能,全部的回复剂都可以扔仓库等完美过关结算。

[更新提议]:再开玩法下能跳过治愈直接出吸收,并且开局就能获取带有“HP回复”功能的护甲,因此可以不出治愈,其它玩法下提议都升满。

【吸收】

1级:攻击力200,以阿雅为中心半径7米的圆柱体,MP花费20,ATP消耗44,需EXP 3000,MP上限+1

2级:攻击力250,以阿雅为中心半径10米的圆柱体,MP花费18,ATP消耗36,需EXP 4000,MP上限+1

3级:攻击力300,全屏,MP花费16,ATP消耗28,需EXP 5000,MP上限+2

[介绍]:绝顶技能之一,伤害敌人的同时治疗自己。需要注意的是,吸收经由公式所计算得出的伤害并非对每个目标所造成的伤害,而是由全体目标均摊的总伤害。并且,过量伤害不会产生回复效果。

[更新提议]:单人认为是必出技能之一。不单是效果远优于治愈的治疗技能,也是清理蝙蝠、蛾子、老鼠与哺食者等低HP敌人的完美技能。另外由于此技能在3级时范围为全屏,因此提议要出就升满。

土系:

【力场】

1级:施放一次承伤降至0.75倍,两次降至0.7倍,持续75秒,MP花费6,ATP消耗36,需EXP 500,MP上限+2

2级:施放一次承伤降至0.7倍,两次降至0.6倍,持续75秒,MP花费5,ATP消耗28,需EXP 1250,MP上限+2

3级:施放一次承伤降至0.6倍,两次降至0.5倍,持续75秒,MP花费4,ATP消耗18,需EXP 3000,MP上限+4

[介绍]:降低阿雅所承受的伤害,效果拔群,还能和圣水的减伤效果叠加生效。另外,土系技能还有壹个共通的特征是MP上限奖励很高。

[更新提议]:第一次挑战无助与死亡玩法的道友可以出,其它玩法下没有必备。或者在后期作为回满MP的手段而出。

【能量STG】

1级:施放一次伤害提高至1.3倍暴击率提高至1.25倍,两次伤害提高至1.4倍暴击率提高至1.4倍,持续75秒,MP花费10,ATP消耗36,需EXP 750,MP上限+2

2级:施放一次伤害提高至1.4倍暴击率提高至1.25倍,两次伤害提高至1.5倍暴击率提高至1.4倍,持续75秒,MP花费9,ATP消耗28,需EXP 1750,MP上限+2

3级:施放一次伤害提高至1.5倍暴击率提高至1.25倍,两次伤害提高至1.6倍暴击率提高至1.4倍,持续75秒,MP花费8,ATP消耗18,需EXP 4000,MP上限+4

[介绍]:大幅提高武器输出伤害与暴击率的技能,本作绝顶技能之一。还能和水晶头骨的增伤效果叠加生效。除了提高输出以外,还会提高部分弹药(如高爆弹等)的击倒性能,使其能够击倒boss。

[更新提议]:提议无论怎么都要升满。

【能量球】

1级:攻击力200,1球,MP花费15,ATP消耗36,需EXP 3000,MP上限+2

2级:攻击力200,2球,MP花费15,ATP消耗28,需EXP 4000,MP上限+4

3级:攻击力200,3球,MP花费15,ATP消耗18,需EXP 5000,MP上限+9

[介绍]:召唤光球围绕阿雅旋转,触碰到敌人时会将其击倒并造成伤害,同时光球消失。如果不被消耗的话,光球将可以无限持续直到战斗结束。

[更新提议]:有趣但不是很实用的技能,我升这个技能往往是奔着它高额的MP上限奖励去的,而不是它的施放效果。出不出见仁见智吧。要出就出到3级,因为球少的话不太好碰撞。

不得不说这些技能设定还是等于丰富的,并且很多技能之间与可以衔接,组合起来运用更有出其不意的效果,关于《寄生前夜2》这款游戏,遇到任何问题都可以来七米阳关游戏网查看详细策略。